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 加点问题:作为12CK,最主要的任务当然是伤害输出,所以在加点上,至少要保持4力。最后1点的加法,千万不能盲从所谓的主流,盲目的加在力上。

  我的看法是:

  (1)如果你是一个RMB玩家,你完全可以加在力上。用装备来弥补你血量和速度的不足。

  (2)如果你的装备不是很NB,并且平时和你一队的战友比较脆弱,最好把最后一点加在气血上。以高等级12CK为例子,这1点体制,可以使你多出N多的血来(具体多少我没去计算)。[但是你要知道,刺客是所有角色中血成长最高的]

  (3)如果你的装备不是很NB,并且平时和你一队的战友都是钢板,并且血BB较多,可以考虑加到力上。

  2:修炼问题,想成为一个勉强拿得出手的12CK,活血和调息都要满。

  3:BB选择。在高级PK中,全真的功BB和法BB是必须的。如果你不是很有钱,。我们只要带只有真·罗中的血敏BB,打本隐身,就很强大了。性价比极高。

  4:装备选择:还是那句老话,作为一名12CK你可以没有好衣服,但是你必须有把拿得出手的武器。

  战斗细节

  (1)尸战是12CK的拿手好戏,我们经常是一个药拉起来--鸟--防御--死--再拉--再鸟。这个流程看上去没什么问题,但是在防御的这回合很多12CK都会忽略,最多也就是叫个BB之类,其实我们完全可以在这回合保护队里的QY,或者可能会遭到点杀的脆弱对象。因为用药和技能拉起来之后我们本身的血肯定不多,横竖都是死,何必不客串下血BB呢?

  (2)七断七绝掌的使用。[首先,这技能很强大]在PK中,如果对面的6S或12侠客很强大。我们完全可以用7断7绝来限制对方。变身--7断7绝---[即将推出的特技]--变身..这样,即使作为一个很一般的12CK,也可以很好的限制住对面NB的6S。尤其是如果我们队还有万福或唐E的话,那这个战术的效果讲更加明显。

  (3)我们的7断7绝是三封的(物理,法术,特技[即将出版的特技]),还有回合是2回合!很多新手都不知道。